📌 In Sintesi
- NVIDIA descrive DLSS 5 come il primo componente DLSS che genera l’aspetto finale dell’immagine invece di limitarsi a ricostruire un riferimento prodotto dal renderer.
- Tom’s Hardware ha misurato aumenti dei consumi fino a circa il 50% in alcuni workload con DLSS 5.
- La GeForce RTX 5090 ha un Total Graphics Power ufficiale di 575 W e NVIDIA raccomanda un alimentatore da 1.000 W.
Aggiornato il 4 ottobre 2026 con il test di una RTX 5090 modificata per distribuire l’alimentazione tra il connettore 16-pin e due ingressi PCIe 8-pin, mantenendo secondo l’autore i cavi sotto 40 °C durante 48 ore a circa 550 W.
Cosa leggere
📌 In Sintesi
- DLSS 5 introduce workload neurali capaci di aumentare sensibilmente l’assorbimento della RTX 5090, già specificata per 575 W.
- Il vero punto debole del 16-pin emerge quando la corrente non viene distribuita uniformemente tra i conduttori e pochi contatti devono sostenere carichi anomali.
- Un modder ha affiancato due PCIe 8-pin al collegamento originale e riferisce temperature inferiori a 40 °C per 48 ore a 550 W, ma il test resta indipendente solo dall’industria, non verificato da terzi.
NVIDIA sta trasformando DLSS da sistema che ricostruisce immagini a tecnologia capace di generare direttamente parte dell’aspetto finale del frame, ma il salto qualitativo ha un costo energetico che merita più attenzione degli FPS. I primi test su RTX 5090 mostrano infatti che DLSS 5 può spingere il consumo della GPU sensibilmente sopra i livelli osservati con il rendering tradizionale, fino a riaprire il problema del connettore a 16 pin già emerso con le generazioni precedenti. Non significa che DLSS 5 “sciolga” automaticamente i connettori né che ogni RTX 5090 sia esposta allo stesso comportamento: significa però che una GPU ufficialmente classificata a 575 W di Total Graphics Power sta ricevendo un nuovo workload neurale capace di ridurre ulteriormente il margine elettrico e termico dell’intera catena di alimentazione.
DLSS 5 non ricostruisce più soltanto il frame ma interviene sul suo aspetto finale
La differenza architetturale rispetto alle precedenti generazioni è sostanziale. Nel paper di ricerca dedicato a DLSS 5 NVIDIA descrive il sistema come il primo componente DLSS che genera l’aspetto finale visualizzato anziché ricostruire un riferimento più costoso prodotto dal renderer convenzionale. Il modello di 3D-Guided Neural Rendering riceve il frame renderizzato dal motore, motion vector, stato temporale e parametri stabiliti dallo sviluppatore, quindi utilizza un modello di diffusione one-step per introdurre informazioni relative a illuminazione e materiali mantenendo struttura e direzione artistica. L’obiettivo è ottenere in tempo reale fenomeni visivi difficili da rappresentare completamente con asset, shader e simulazione fisica tradizionale, dalla diffusione della luce attraverso la vegetazione al comportamento della pelle. NVIDIA dichiara esecuzione locale sulle RTX 50 fino a 4K, con processo causale, deterministico e vincolato a un budget per frame.

È un passaggio molto più importante di un semplice aumento del moltiplicatore dei frame. Con Multi Frame Generation l’AI contribuiva soprattutto alla frequenza d’aggiornamento percepita; con DLSS 5 entra nel processo che determina come appare materialmente la scena. Matrice Digitale aveva già seguito questa trasformazione quando DLSS 5 era diventato anche terreno di scontro sul copyright e sul controllo dei contenuti. Ora emerge il secondo problema: quanto compute addizionale sia necessario per ottenere quel risultato. L’autore sostiene inoltre di stare preparando una variante destinata alle RTX 5090 PNY e afferma che potrebbe essere commercializzata con garanzia, ma non risulta al momento un annuncio ufficiale di PNY che confermi questa collaborazione o le relative condizioni di assistenza.
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RTX 5090 parte già da 575 W prima di aggiungere il neural rendering
Le specifiche ufficiali della GeForce RTX 5090 indicano un Total Graphics Power di 575 W, alimentatore raccomandato da 1.000 W e connessione attraverso quattro PCIe 8 pin con adattatore oppure un singolo cavo PCIe Gen 5 capace di almeno 600 W. Non significa che 575 W attraversino necessariamente sempre il solo connettore della scheda, ma chiarisce quanto il progetto lavori già vicino a livelli di potenza molto elevati per un componente consumer.

Il dato diventa interessante se confrontato con i test pubblicati da Tom’s Hardware, che in questo caso costituisce fonte originale delle proprie misure. La testata ha verificato aumenti di consumo fino a circa il 50% in alcuni workload con DLSS 5, mentre ha riportato separatamente il caso di un appassionato che, utilizzando NBA 2K27 su una MSI RTX 5090 Gaming Trio OC, ha registrato assorbimenti superiori a 610 W prima di osservare danni al connettore. Il caso individuale non dimostra un rapporto causale generale tra DLSS 5 e fusione del 16 pin: possono intervenire inserimento imperfetto, distribuzione della corrente tra i pin, qualità del cavo, resistenza di contatto, configurazione della scheda e power limit. Il dato sperimentale importante è un altro: i test indipendenti mostrano che il nuovo workload neurale può aumentare materialmente la potenza assorbita. Il test del nuovo distributore rende ancora più evidente il punto: non basta conoscere la potenza totale assorbita dalla scheda, serve sapere attraverso quanti contatti quella potenza sta realmente passando e con quale equilibrio.
Il problema della RTX 5090 è anche come la corrente attraversa il 16-pin
Il punto critico del collegamento ad alta potenza non è soltanto la quantità complessiva di watt. La revisione 12V-2×6 ha migliorato il sistema rispetto al primo 12VHPWR, ma una distribuzione fortemente asimmetrica della corrente può ancora concentrare il carico su pochi conduttori, aumentare la resistenza locale e produrre temperature molto elevate. Test precedenti sulla RTX 5090 hanno documentato casi nei quali un singolo filo arrivava a sopportare correnti nettamente superiori agli altri, spiegando perché un collegamento apparentemente correttamente inserito possa comunque diventare un punto termico critico. È un problema che accompagna NVIDIA almeno dalla precedente generazione, quando Gigabyte aveva già modificato il posizionamento del connettore della RTX 4090 per ridurre piegature e sollecitazioni meccaniche.

Il nuovo esperimento rilanciato da Tom’s Hardware interviene direttamente su questo collo di bottiglia. Il modder DallasGrave non elimina il connettore originale: collega ai suoi terminali una piccola scheda aggiuntiva che alimenta due ulteriori ingressi PCIe 8-pin, distribuendo quindi la richiesta della GPU tra tre percorsi elettrici. Secondo le misure pubblicate dall’autore, ogni conduttore si è attestato intorno ai 3 A e la configurazione ha sostenuto circa 550 W per 48 ore senza superare i 40 °C sui cavi e sulle giunzioni. È un risultato coerente con il principio elettrico secondo cui aumentare i percorsi disponibili può ridurre la corrente che attraversa il singolo contatto, ma non dimostra che la modifica sia una soluzione generale al problema delle RTX 5090: non esiste ancora una validazione indipendente del metodo di misura, del comportamento in caso di guasto di uno degli ingressi o della riproducibilità su altri PCB e alimentatori. L’esperimento è significativo proprio perché sposta la discussione dal semplice “cavo inserito male” all’architettura della distribuzione della potenza. La RTX 5090 lavora molto vicino alla capacità nominale del collegamento da 600 W e, quando uno dei percorsi presenta resistenza maggiore oppure la corrente si concentra su pochi terminali, il margine diventa ridotto. Un’analisi tecnica di Tom’s Hardware aveva già evidenziato come la semplificazione dei circuiti di monitoraggio rispetto ad alcune generazioni precedenti renda difficile rilevare e correggere automaticamente lo sbilanciamento tra i singoli pin.
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Il nuovo test non dimostra che NVIDIA abbia progettato un connettore destinato necessariamente a fondere, così come un singolo caso di fusione non può essere attribuito automaticamente a DLSS 5. Mostra però quanto sia incompleto giudicare una GPU da 575 W osservando soltanto Total Graphics Power, FPS e temperatura del core. La distribuzione della corrente sui singoli conduttori è ormai una metrica di affidabilità, soprattutto quando nuovi workload neurali possono mantenere la GPU vicina ai limiti di potenza per periodi prolungati. Il fatto che un appassionato riesca a mantenere temperature molto basse distribuendo il carico attraverso il 16-pin e due collegamenti aggiuntivi non trasforma il progetto in una soluzione commerciale, ma rende visibile il collo di bottiglia: più corrente viene concentrata in pochi contatti, più ogni squilibrio riduce il margine termico. È la stessa ragione per cui alcuni produttori stanno introducendo monitoraggio per-pin, allarmi e connettori alternativi. Mentre NVIDIA continua a spostare il gaming verso carichi AI sempre più pesanti, la parte meno spettacolare della scheda — il percorso che porta centinaia di watt dal PSU al PCB — sta diventando uno dei componenti più importanti da progettare, misurare e proteggere.
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