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Economia

Google esorta i dipendenti alla cautela nel gestire Bard”

Tempo di lettura: < 1 minuto. Google ha recentemente richiesto ai suoi dipendenti di fare attenzione nel gestire Bard, un nuovo software per la gestione delle comunicazioni.

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Google ha recentemente chiesto ai suoi dipendenti di essere cauti nel gestire Bard, un nuovo software per la gestione delle comunicazioni. La richiesta è arrivata in seguito a una serie di problemi riscontrati con il software.

Problemi con Bard

Bard, il nuovo software di Google, ha causato alcuni problemi sin dalla sua introduzione. Sebbene il software promettesse di rivoluzionare la gestione delle comunicazioni all’interno dell’azienda, sono stati riscontrati alcuni problemi che hanno preoccupato la direzione.

Google esorta alla cautela

A causa di questi problemi, Google ha chiesto ai suoi dipendenti di fare attenzione nel gestire Bard. L’azienda ha insistito sulla necessità di utilizzare il software con prudenza, per evitare ulteriori problemi e garantire la sicurezza delle comunicazioni.

Il futuro di Bard

Nonostante le difficoltà iniziali, Google rimane ottimista sul futuro di Bard. L’azienda ha affermato di essere impegnata a risolvere i problemi e a migliorare il software, per garantire ai suoi dipendenti un sistema di comunicazione efficace e sicuro.

Economia

La Russia sfida Microsoft, Nintendo e Sony sulle console di gioco

Tempo di lettura: 2 minuti. La Russia continua lo sviluppo di una console da gioco domestica, affrontando sfide tecnologiche e di scala significative

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Il Ministero dell’Industria e del Commercio russo sta attivamente cercando una società per sviluppare una console da gioco domestica, seguendo una direttiva di Vladimir Putin emessa a marzo. Il ministero sta discutendo con aziende e altri dipartimenti per determinare le risorse necessarie e le misure di supporto per questo progetto.

Sfide Tecnologiche e Finanziarie

Gli esperti dubitano della fattibilità del progetto senza sussidi governativi sostanziali, citando i significativi tempi e investimenti necessari. Attualmente, nessuna azienda russa è in grado di produrre una console paragonabile a Xbox di Microsoft o PlayStation di Sony, che si basano su tecnologie all’avanguardia e richiedono centinaia di milioni di dollari per lo sviluppo.

Va notato che console come PlayStation e Xbox sono generalmente vendute a prezzo di costo, con Sony e Microsoft che realizzano profitti dai contenuti di gioco. Soluzioni alternative, che comportano costi di sviluppo inferiori, sono attualmente in considerazione. Queste includono lo sviluppo di un dispositivo simile al Valve Steam Deck, essenzialmente un PC portatile in un formato adatto per il gioco in movimento, o la creazione di stick di gioco per Smart TV.

Iniziative Governative

Entro il 15 giugno, il governo avrebbe dovuto “considerare la questione dell’organizzazione della produzione di console di gioco fisse e portatili, nonché la creazione di un sistema operativo e di un sistema cloud per la distribuzione di giochi e software agli utenti“. Attualmente, ci sono tre principali piattaforme di cloud gaming domestiche in Russia: VK Play, MTS Fog Play e il servizio Plus Gaming di Yandex.

Un portavoce del ministero ha affermato che, se la decisione corrispondente venisse presa, il processo di sviluppo della console da gioco dovrebbe essere sincronizzato con lo sviluppo o l’adattamento dei giochi per essa. Per un lancio di successo, il progetto richiederebbe circa 150 giochi di vari generi, inclusi una dozzina di titoli ad alto budget, secondo gli esperti russi.

Obiettivi di vendita

Gli esperti stimano che sarebbe necessario assicurare la vendita di almeno 20 milioni di unità, al prezzo compreso tra 500 e 600 dollari ciascuna. Tuttavia, anche la non tanto riuscita Microsoft Xbox One è stata venduta in quantità di circa 28,5 milioni di unità in tutto il mondo. Vendere 20 milioni di console di gioco costose in Russia, Bielorussia e Kazakistan potrebbe essere una missione impossibile.

Nonostante le sfide tecnologiche e finanziarie, la Russia continua a perseguire lo sviluppo di una console da gioco domestica. La realizzazione di questo progetto richiederà non solo un significativo investimento iniziale, ma anche una forte collaborazione tra il governo e le imprese private per superare le difficoltà legate alla tecnologia e alla scala di produzione.

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Economia

L’UE prevede di multare Apple e Meta sospende addestramento AI

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L’Unione Europea (UE) continua a essere al centro delle regolamentazioni tecnologiche globali, con due sviluppi significativi che riguardano Apple e Meta. Apple è sotto inchiesta per presunte violazioni del Digital Markets Act (DMA), mentre Meta ha sospeso i suoi piani di addestrare l’intelligenza artificiale (AI) sui post di Facebook e Instagram in Europa.

Multe in arrivo per Apple

Secondo un rapporto del Financial Times, la Commissione Europea sta preparando accuse contro Apple per non aver rispettato gli obblighi del DMA. In particolare, Apple non avrebbe permesso agli sviluppatori di app di indirizzare gli utenti verso offerte esterne all’App Store senza addebitare commissioni. La violazione del DMA potrebbe costare ad Apple fino al 5% del suo fatturato giornaliero globale, che supera attualmente il miliardo di dollari.

Apple ha già apportato modifiche significative all’App Store, a Apple Pay, Safari e altre funzionalità su iPhone nell’UE come parte di iOS 17.4. Tuttavia, l’UE ritiene che queste modifiche non siano sufficienti. Se le accuse verranno formalizzate, saranno annunciate nelle prossime settimane dalla Commissione Europea.

Meta sospende l’Addestramento AI in Europa

Meta ha interrotto i suoi piani di addestrare l’AI utilizzando i post di Facebook e Instagram in Europa. Questa decisione arriva in risposta alle preoccupazioni normative dell’UE riguardo alla privacy e alla protezione dei dati. Meta aveva intenzione di utilizzare i contenuti generati dagli utenti per migliorare i suoi modelli di AI, ma le stringenti regolamentazioni europee hanno costretto l’azienda a rivedere i suoi piani.

L’interruzione dei piani di addestramento AI in Europa potrebbe avere implicazioni significative per lo sviluppo tecnologico di Meta, limitando la capacità dell’azienda di migliorare le sue funzionalità di AI basate su dati provenienti da una vasta gamma di utenti.

Le recenti mosse della Commissione Europea contro Apple e Meta evidenziano l’importanza crescente della regolamentazione tecnologica e della protezione dei consumatori. Mentre Apple potrebbe affrontare sanzioni significative per non aver rispettato il DMA, Meta deve affrontare le sfide di conformarsi alle rigide normative sulla privacy dell’UE. Questi sviluppi sottolineano la necessità per le grandi aziende tecnologiche di adattarsi rapidamente alle normative internazionali per evitare gravi conseguenze legali e finanziarie.

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Economia

Samsung: ecco quando produrrà chip a 2nm e 1.4nm

Tempo di lettura: 2 minuti. Samsung Foundry presenta la roadmap per la produzione di chip a 2nm e 1.4nm, con applicazioni specializzate per AI e automotive e collaborazioni strategiche per accelerare l’innovazione.

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Samsung Foundry ha presentato il suo aggiornamento sulla roadmap per la produzione di semiconduttori durante l’SFF 2024 expo negli Stati Uniti e la compagnia sudcoreana ha rivelato piani ambiziosi per la produzione di chip a 2nm e 1.4nm, con l’obiettivo di avanzare significativamente nelle tecnologie per intelligenza artificiale (AI) e automotive.

Roadmap di produzione

Produzione di Chip a 2nm

  • 2025: Inizio della produzione di massa di chip a 2nm per dispositivi mobili. Il primo processo a 2nm, denominato SF2, sarà pronto l’anno prossimo.
  • 2026: Miglioramento del processo a 2nm con la versione SF2P.
  • 2026: Introduzione del nodo specializzato SF2X per AI e High-Performance Computing (HPC), utilizzabile per server.
  • 2027: Avvio della produzione del nodo SF2Z, utilizzando la tecnologia avanzata Backside Power Delivery Network (BSPDN) per migliorare l’efficienza energetica e ridurre le temperature. Questo processo utilizza binari di alimentazione sul retro del wafer per eliminare i colli di bottiglia tra le linee di alimentazione e di segnale.

Produzione di Chip a 1.4nm

  • 2027: Samsung prevede di iniziare la produzione di chip a 1.4nm, spingendo ulteriormente i limiti della miniaturizzazione dei semiconduttori.

Tecnologie e applicazioni

Tecnologia Gate All Around (GAA)

La tecnologia GAA di Samsung, introdotta con il processo a 3nm, continuerà ad essere applicata ai processi a 2nm. GAA sta maturando costantemente in termini di prestazioni e rendimento, rappresentando un passo avanti rispetto ai transistor FinFET tradizionali.

Applicazioni specializzate

  • AI e HPC: I nodi SF2X e SF4X saranno ottimizzati per l’intelligenza artificiale e l’elaborazione ad alte prestazioni.
  • Automotive: Il nodo SF2A sarà ottimizzato per i chip automobilistici e sarà pronto per la produzione di massa nel 2027.
  • IoT e Medicale: Samsung sta espandendo il suo portafoglio clienti per includere settori come Internet of Things (IoT), medicale e dispositivi indossabili.

Collaborazioni e soluzioni integrate

Samsung Foundry sta collaborando con partner come ARM e Groq per accelerare lo sviluppo dell’ecosistema dei semiconduttori. L’azienda ha anche presentato la sua piattaforma integrata Samsung AI Solutions, che combina competenze in packaging avanzato, fonderia e memoria per offrire soluzioni ad alte prestazioni e bassa potenza su misura per le esigenze dei clienti nel campo dell’AI.

Concorrenza e obiettivi

Con l’obiettivo di attrarre clienti come AMD e Nvidia, Samsung punta a differenziarsi dai concorrenti come TSMC, che non ha la stessa esperienza nei chip di memoria. Le soluzioni turnkey di Samsung mirano a fornire elevate larghezze di banda e prestazioni ottimali con consumi energetici ridotti.

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