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Il blocco dell’accordo tra Microsoft e Activision: il motivo non convince

Tempo di lettura: 2 minuti. La decisione della CMA si basa sulla tecnologia del cloud gaming, in cui pochi credono ancora

Tempo di lettura: 2 minuti.

L’Autorità per la concorrenza e i mercati del Regno Unito (CMA) ha potenzialmente affondato la più grande acquisizione tecnologica della storia questa settimana e pochi riescono a capire il motivo. Ci sono molte ragioni per impedire a un’azienda gigante di cercare di acquistare vantaggi competitivi, ma la decisione finale dei regolatori si è basata su una cosa a cui pochi prestano attenzione: il cloud gaming.

Il cloud gaming non è una priorità per molti

Il cloud gaming non era al centro dell’attenzione principalmente perché poche persone lo utilizzano e, al momento, è ancora un pessimo sostituto rispetto ai giochi su console locali o PC. Tuttavia, è proprio questo aspetto che ha bloccato l’accordo e che, secondo alcuni analisti, potrebbe averlo condannato del tutto.

Le preoccupazioni riguardo all’esclusività di Call of Duty

Il dibattito pubblico sull’accordo ruotava principalmente attorno alla questione se Microsoft avrebbe reso Call of Duty un’esclusiva Xbox o meno. Sony sosteneva che lo avrebbe fatto o, almeno, che le versioni PlayStation sarebbero state peggiori. Microsoft affermava di non voler monopolizzare Call of Duty e offriva un accordo decennale per garantirlo. A marzo, la CMA si è schierata con Microsoft, concludendo provvisoriamente che non c’era un incentivo economico per l’azienda a negare l’accesso alla serie di sparatutto su piattaforme rivali.

Il timore che Microsoft schiacci i concorrenti nel cloud gaming

Un mese dopo, la CMA ha deciso che il vero pericolo era il cloud gaming e ha esposto il suo ragionamento nella seconda metà di un rapporto finale di oltre 400 pagine. In sintesi, l’argomento è il seguente: il cloud gaming diventerà enorme, Microsoft lo sta già dominando e il mercato potrebbe essere compromesso in modo irreparabile se Microsoft decidesse di rendere giochi come Call of Duty o World of Warcraft esclusivi per il suo servizio di streaming. I regolatori sostengono che la fusione potrebbe comportare una riduzione significativa della concorrenza nel mercato dei servizi di cloud gaming nel Regno Unito.

L’analisi della CMA sul cloud gaming

L’analisi della CMA sul cloud gaming si basa in gran parte su previsioni e speculazioni e sembra non comprenderlo in alcuni aspetti fondamentali. Ad esempio, i regolatori cercano di misurare la probabilità che le piattaforme di streaming possano sfruttare gli effetti di rete per creare giardini murati. Tuttavia, ciò non è accaduto nel settore della televisione e del cinema, dove esistono molte diverse piattaforme di contenuti.

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