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Gamification dell’hacking etico e degli sport di hacking

Tempo di lettura: 3 minuti. Joseph Carson, Chief Security Scientist e Advisory CISO di Delinea, spiega perché le piattaforme gamificate e gli hacking esports sono il futuro.

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Sebbene l’hacking etico non sia affatto una pratica nuova o innovativa, la portata delle iniziative intraprese da organizzazioni e singoli individui continua a intensificarsi, soprattutto in considerazione di eventi recenti come la vulnerabilità di log4j.

Tradizionalmente, l’ethical hacking viene intrapreso dalle organizzazioni che cercano di scoprire le lacune di sicurezza presenti nella rete aziendale e sui dispositivi aziendali. È un processo che può aiutare a identificare le aree che necessitano di patch o rimedi immediati, riducendo in ultima analisi la superficie di attacco e mantenendo i dati aziendali al sicuro da aggressori malintenzionati. Tuttavia, questo è solo uno dei vantaggi dell’hacking etico. Un altro vantaggio è la formazione e l’aggiornamento dei professionisti della sicurezza informatica.

Come persona che ha trascorso gli ultimi vent’anni a creare contenuti per contribuire a educare la comunità della sicurezza informatica sui rischi e le minacce più recenti, posso dire onestamente che una delle sfide più grandi che persistono nel nostro settore è continuare ad accelerare il percorso di apprendimento dei professionisti della sicurezza informatica, al di là dell’università e dell’autoformazione. La realtà è che i libri di testo sulla sicurezza informatica diventano obsoleti quasi subito.

Emergono nuove tecnologie con controlli di sicurezza unici e i criminali informatici continuano a crescere di numero e a diventare più discreti e mirati. È per questo che dobbiamo imparare e aggiornarci costantemente per essere in grado di difendere le organizzazioni da questi aggressori ed è qui che la gamification dell’hacking etico può entrare in gioco.

Tenere i team IT e di sicurezza sulle spine

I programmi e i software di hacking etico gamificati sono strumenti fondamentali per le organizzazioni, che possono aiutare a mantenere i team IT e di sicurezza aggiornati e veloci nell’identificare e risolvere le potenziali minacce. Le piattaforme gamificate sono interattive ma stimolanti e spesso richiedono ai partecipanti di pensare fuori dagli schemi. Imparando per tentativi ed errori, gli utenti delle piattaforme di hacking etico spesso conservano le competenze meglio di coloro che partecipano a una formazione da manuale con una serie di esercizi a caselle.

Quindi, come possono le organizzazioni utilizzare la gamification hacking per migliorare e potenziare le competenze del proprio team di sicurezza?

Uno degli aspetti più interessanti delle piattaforme di hacking gamificate è che possono aiutare a migliorare le competenze e l’esperienza in materia di sicurezza in aree specifiche e altamente mirate. Ad esempio, le organizzazioni possono pianificare percorsi formativi in aree quali la risposta agli incidenti, l’escalation dei privilegi di Windows, la sicurezza del cloud e la digital forensics o in qualsiasi altro ambito in cui possano sussistere lacune di conoscenza.

Anche la creazione di diversi concorsi interni di tipo “cattura la bandiera” per i team di sicurezza può contribuire a migliorare le competenze degli sviluppatori aziendali e degli analisti SOC. Anche questi eventi possono essere personalizzati per affrontare aree specifiche. Questi eventi non solo sono educativi, ma servono anche come esercizi di team building divertenti e interattivi.

Un altro modo eccellente, ma spesso non sfruttato, di utilizzare le piattaforme di gamification a proprio vantaggio è il processo di reclutamento, di onboarding e di formazione successiva. Le piattaforme di gamification possono aiutare le organizzazioni a determinare rapidamente le competenze e le capacità dei potenziali candidati, fornendo anche un modo economico e pieno di risorse per formare i nuovi assunti. Stimolando le vulnerabilità in questi ambienti controllati e gamificati, i dipendenti possono mettere alla prova le loro capacità ed esercitarsi a ridurre i rischi in tempo reale.

Colmare le lacune di competenze

Mentre le organizzazioni ricorrono a piattaforme di hacking gamificate per colmare il loro continuo gap di competenze, negli ultimi anni abbiamo visto l’hacking diventare una sorta di e-sport.

I giocatori online e gli streamer su piattaforme come YouTube sono un fenomeno globale sui social media, con gli spettatori che vogliono conoscere le loro tecniche segrete per passare al livello successivo. La popolarità continua, con i top gamer che guadagnano milioni in commissioni e sponsorizzazioni. L’hacking sta seguendo un percorso simile. Alcuni dei migliori hacker del mondo stanno trasmettendo in streaming le loro abilità di hackeraggio online, mostrando nuove tecniche e metodi su come aggirare la sicurezza e superare il punto d’appoggio iniziale, per poi elevare i privilegi. Gli hacker sono anche in competizione tra loro su piattaforme interattive, alla ricerca dello status di L33T per essere in cima alla classifica. Si tratta sicuramente di una nuova tendenza che continuerà a proliferare quest’anno, e potremmo persino vedere l’hacking diventare uno sport EL3T3 per cui gli spettatori pagheranno per assistere all’hacking degli hacker.

Le piattaforme gamificate e gli sport di hacking sono il futuro. Questo creerà un modo completamente nuovo di addestrare e preparare meglio i team di sicurezza ad affrontare le future minacce informatiche, in quanto consente ai team di sicurezza di un’organizzazione di esercitarsi e imparare le stesse tecniche utilizzate dai criminali informatici. Queste piattaforme saranno utilizzate anche per trovare professionisti di talento che aiuteranno l’organizzazione a difendersi dagli attacchi informatici.

Joseph Carson per Threat Post



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Kapeka: nuova backdoor di Sandworm per l’Est Europa

Tempo di lettura: 3 minuti. Kapeka, nuova backdoor utilizzata da Sandworm in attacchi all’Europa orientale, con capacità avanzate di controllo e flessibilità operativa.

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Una nuovo backdoor denominata “Kapeka” è stato individuato mentre veniva impiegato in attacchi mirati contro l’Europa orientale, inclusi Estonia e Ucraina. Questo malware, sviluppato dal gruppo di minaccia persistente avanzato (APT) collegato alla Russia, noto come Sandworm, ha mostrato capacità estremamente sofisticate nell’esecuzione di cyber-attacchi, secondo un rapporto di WithSecure.

Caratteristiche del Backdoor Kapeka

Kapeka è una backdoor flessibile scritta in C++ e confezionato come una DLL di Windows. È progettato per mascherarsi da componente aggiuntivo di Microsoft Word per sembrare legittimo e evitare il rilevamento. Il malware è dotato di una configurazione di comando e controllo (C2) incorporata che stabilisce contatti con server controllati dall’attaccante e ottiene istruzioni su come procedere.

Funzionalità del malware

Le funzionalità di Kapeka includono la capacità di leggere e scrivere file, lanciare payload, eseguire comandi shell e persino aggiornare o disinstallare se stesso. Utilizza l’interfaccia COM di WinHttp 5.1 per la comunicazione di rete e impiega il formato JSON per inviare e ricevere dati dal suo server C2. Il backdoor può anche aggiornare la propria configurazione C2 “al volo”, ricevendo una nuova versione dal server C2 durante il polling.

Metodi di propagazione e associazioni

La modalità esatta di propagazione di Kapeka non è ancora stata pienamente identificata, ma le analisi indicano che il dropper del malware viene recuperato da siti web compromessi utilizzando il comando certutil, un esempio di utilizzo di binari legittimi per eseguire attacchi (LOLBin). Kapeka è stato collegato a precedenti famiglie di malware come GreyEnergy e Prestige, suggerendo che potrebbe essere un successore di quest’ultimo, usato in intrusioni che hanno portato al dispiegamento del ransomware Prestige alla fine del 2022.

Implicazioni e significato

L’uso di Kapeka in operazioni di intrusione dimostra un’attività di livello APT, con un alto grado di stealth e sofisticazione, tipico di attacchi attribuibili a origini russe. La sua vittimologia sporadica e il targeting di specifiche regioni geopoliticamente sensibili come l’Europa orientale, evidenziano l’uso strategico di questo malware in operazioni di cyber spionaggio o sabotaggio.

Il backdoor Kapeka rappresenta una minaccia significativa per la sicurezza delle informazioni nelle aree colpite. Le organizzazioni in regioni potenzialmente a rischio dovrebbero rafforzare le loro difese e monitorare attivamente per rilevare segni di questo malware sofisticato, adottando misure proattive per proteggere i loro sistemi dagli attacchi.

APT44: pericolo globale del gruppo Sandworm

APT44, noto anche come Sandworm, è una delle unità di sabotaggio informatico più pericolose, attiva nell’ambito dei conflitti geopolitici a favore degli interessi russi. Questo gruppo è associato a numerosi attacchi di alto profilo e continua a rappresentare una minaccia elevata per governi e operatori di infrastrutture critiche a livello mondiale.

Caratteristiche e attività di APT44

APT44 è un gruppo avanzato di minaccia persistente (APT) che ha mostrato una capacità notevole e una tolleranza al rischio elevata nei suoi sforzi per supportare la politica estera russa. L’ampio mandato di questo gruppo lo rende una minaccia imprevedibile, pronta a colpire a breve termine ovunque i suoi obiettivi si allineino agli interessi nazionali russi.

Rischio di proliferazione di nuove tecniche

Le continue innovazioni di APT44 nell’uso di capacità cyber distruttive hanno potenzialmente abbassato la barriera all’ingresso per altri attori statali e non statali interessati a sviluppare i propri programmi di attacco informatico. Questo rischio di proliferazione è una preoccupazione crescente, poiché potrebbe portare a un aumento globale di attacchi cyber sofisticati e distruttivi.

Protezione e Azioni della Comunità

La ricerca di Google ha portato all’identificazione di varie misure per proteggere gli utenti e la comunità più ampia:

  • Protezione attraverso Google’s Threat Analysis Group (TAG): I risultati della ricerca migliorano la sicurezza dei prodotti di Google.
  • Aggiunte a Safe Browsing: I siti e i domini identificati sono stati aggiunti per proteggere gli utenti da ulteriori sfruttamenti.
  • Allerte per attacchi supportati dal governo: Gli utenti di Gmail e Workspace coinvolti ricevono notifiche.
  • Programmi di notifica delle vittime: Dove possibile, le vittime vengono informate tramite programmi dedicati.
  • Risorse di VirusTotal: Una collezione di indicatori di compromissione legati ad APT44 è disponibile per gli utenti registrati.

Il continuo impegno di APT44 nel campo del cyber sabotage rappresenta una delle minacce più severe e pervasive a livello globale. È essenziale che la comunità internazionale rimanga vigile e preparata a fronteggiare le sfide poste da gruppi come Sandworm, specialmente in contesti geopolitici delicati.

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Miner di criptovalute arrestato per aver evaso pagamenti di Server Cloud per 3,5 Milioni di Dollari

Tempo di lettura: 2 minuti. Un miner di criptovalute è stato arrestato per aver evaso pagamenti per 3,5 milioni di dollari in servizi di server cloud

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Charles O. Parks III, noto anche come “CP3O”, è stato arrestato e accusato di aver utilizzato server cloud noleggiati per minare criptovalute, causando un debito di 3,5 milioni di dollari con due fornitori di servizi cloud, senza mai saldare i conti.

Dettagli del caso

Parks ha ideato un sistema ingegnoso creando identità aziendali fittizie, come “MultiMillionaire LLC” e “CP30 LLC”, per aprire numerosi account presso fornitori di servizi cloud, ottenendo così accesso a una potenza computazionale significativa. Anche se il Dipartimento di Giustizia (DOJ) non ha nominato esplicitamente i fornitori coinvolti, le indicazioni geografiche suggeriscono che si tratti di Amazon e Microsoft, situati rispettivamente a Seattle e Redmond, Washington.

Metodologia e abuso

Utilizzando questi account, Parks è riuscito a ottenere l’accesso a server dotati di potenti schede grafiche, essenziali per il mining di criptovalute come Ether (ETH), Litecoin (LTC) e Monero (XMR). Ha lanciato decine di migliaia di queste istanze di server, utilizzando software di mining e strumenti per massimizzare l’efficienza energetica e monitorare l’attività di mining in varie pool.

Riciclaggio e lifestyle

Le criptovalute estratte venivano poi riciclate acquistando token non fungibili (NFT), convertendole e trasferendole su varie piattaforme di scambio di criptovalute, o attraverso pagamenti online e conti bancari tradizionali. I proventi, convertiti in dollari, erano utilizzati da Parks per finanziare uno stile di vita lussuoso, includendo viaggi in prima classe e l’acquisto di articoli di lusso e auto.

Implicazioni legali e prevenzione

Parks è stato arrestato il 13 aprile 2024 nel Nebraska, con una prima udienza programmata il giorno successivo in un tribunale federale di Omaha. L’imputazione include accuse di frode informatica, riciclaggio di denaro e transazioni monetarie illegali, con una pena massima prevista di 30 anni di prigione. Il caso evidenzia anche l’importanza per i fornitori di servizi cloud di adottare misure più rigorose per verificare l’identità degli utenti, stabilire limiti di uso per i nuovi account e migliorare i sistemi di rilevamento delle anomalie per minimizzare le perdite.

Questo caso di cryptojacking sottolinea la necessità di una vigilanza continua e di politiche più severe da parte dei fornitori di servizi cloud per prevenire abusi simili, proteggendo così l’integrità dei loro servizi e dei loro clienti.

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USA, arrestata per un’accusa di Sextortion da 1,7 Milioni di Dollari

Tempo di lettura: 2 minuti. Una donna del Delaware è stata arrestata per aver preso di mira giovani ragazzi in uno schema di sextortion che ha fruttato 1,7 milioni

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hacker olandese arrestato su raidforums
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Una donna del Delaware, Hadja Kone, è stata arrestata per il suo presunto coinvolgimento in un vasto schema internazionale di sextortion che ha mirato a giovani maschi, guadagnando circa 1,7 milioni di dollari tramite estorsioni. Questo caso sottolinea la crescente problematica della sextortion su Internet, che colpisce migliaia di giovani in tutto il mondo.

Dettagli del caso

Hadja Kone, 28 anni, è stata collegata a un’operazione che mirava principalmente a giovani uomini e minori negli Stati Uniti, Canada e Regno Unito. I truffatori si fingevano giovani donne attraenti online, iniziando conversazioni con le vittime e invogliandole a partecipare a sessioni di video chat dal vivo, durante le quali venivano registrate segretamente. Successivamente, le vittime venivano minacciate di diffondere i video a meno che non pagassero somme di denaro, generalmente tramite Cash App o Apple Pay.

Implicazioni Legali e Risposta delle Autorità

Kone e i suoi co-conspiratori sono accusati di cyberstalking, minacce interstatali, riciclaggio di denaro e frode via cavo. Siaka Ouattara, un altro presunto co-conspiratore di 22 anni dalla Costa d’Avorio, è stato arrestato dalle autorità ivoriane a febbraio. Se condannati, entrambi potrebbero affrontare fino a 20 anni di prigione per ciascun capo di imputazione.

Preoccupazioni crescenti e misure di prevenzione

Questo caso rientra in una tendenza allarmante di aumento dei casi di sextortion, specialmente tra i minori. Nel gennaio 2024, il FBI ha lanciato un avvertimento sulla crescente minaccia di sextortion, sottolineando che i giovani maschi di età compresa tra 14 e 17 anni sono particolarmente a rischio, ma qualsiasi bambino può diventare vittima. Piattaforme come Instagram e Snapchat hanno iniziato a implementare nuove protezioni e risorse educative per combattere la sextortion e proteggere i giovani utenti.

Il caso di Hadja Kone evidenzia l’importanza di una maggiore consapevolezza e educazione sulle pratiche di sicurezza online. Le piattaforme social stanno rispondendo con nuove misure, ma è essenziale che i genitori, gli educatori e i giovani stessi siano informati sui segni di avvertimento e sulle strategie di prevenzione della sextortion

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