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Roblox China: licenziamenti e sfide nel videogaming cinese

Tempo di lettura: 2 minuti. Roblox China affronta licenziamenti e sfide nel mercato dei videogiochi cinese, segnalando le complessità di operare in un ambiente regolamentato.

Tempo di lettura: 2 minuti.

Roblox China, una volta piena di promesse, ha affrontato sfide significative nel mercato dei videogiochi cinese. Dopo aver interrotto bruscamente le operazioni quasi due anni fa, la società ha recentemente effettuato dei licenziamenti, segnalando ulteriori sfide nel mercato.

Licenziamenti presso Roblox China

Roblox China, noto anche come LuoBu (罗布乐思), ha avviato una serie di licenziamenti a ottobre. Un portavoce di Roblox ha confermato a TechCrunch che 15 ruoli, che comprendevano un “piccolo numero” dei team di Roblox China negli Stati Uniti e nella sede principale di Shenzhen, sono stati interessati. La decisione è stata presa dopo una “valutazione della struttura operativa a sostegno di LuoBu”. Queste azioni riguardano specificamente LuoBu e le sue esigenze aziendali e operative uniche.

Dettagli sulla Joint Venture con Tencent

Nel 2019, Tencent e Roblox hanno stabilito una joint venture in Cina, in cui Roblox avrebbe detenuto una partecipazione di controllo del 51%, un caso raro in cui all’entità straniera è stata concessa la maggioranza delle azioni. L’obiettivo era costruire una versione localizzata della piattaforma di gioco di Roblox, nota per i suoi giochi programmabili dagli utenti, mentre Tencent avrebbe fornito la necessaria licenza di gioco per il suo partner straniero per operare in Cina.

Sfide nel mercato cinese

La sfida di gestire qualsiasi piattaforma basata su contenuti generati dagli utenti in Cina è garantire che il contenuto sia in linea con le regole di censura di Pechino e le normative sui dati transfrontalieri. Queste stipulazioni possono essere vaghe e onerose. Quando LuoBuLeSi, la versione cinese di Roblox, ha improvvisamente interrotto il servizio nel dicembre 2021, i suoi utenti informati non sono rimasti particolarmente sorpresi. Tuttavia, Roblox ha affermato di rimanere impegnata nella sua visione e piano a lungo termine per la piattaforma LuoBu in Cina.

Altre aziende affrontano sfide simili

Roblox non è l’unica società a incontrare ostacoli nel mercato dei videogiochi cinese. Blizzard Activision, l’editore di videogiochi con sede in California dietro a titoli come World of Warcraft e Overwatch, ha iniziato a ridurre le operazioni in Cina a gennaio dopo la scadenza della sua licenza di 14 anni con il suo partner locale NetEase.

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