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CEO di Sony avverte: persistono problemi tecnici per il Cloud Gaming

Tempo di lettura: 2 minuti. Kenichiro Yoshida, CEO di Sony, sottolinea le difficoltà tecniche ancora presenti nel cloud gaming, nonostante oltre un decennio di sviluppo.

Tempo di lettura: 2 minuti.

Kenichiro Yoshida, CEO di Sony, ha avvertito che il cloud gaming è ancora tecnicamente “molto complicato”, minimizzando il rischio per il produttore di console dell’industria che si converte rapidamente in una tecnologia su cui il suo rivale Microsoft ha puntato pesantemente.

Sfide Tecniche del Cloud Gaming

In un’intervista con il Financial Times, Yoshida ha affermato che il creatore di PlayStation continuerà a studiare “varie opzioni” per lo streaming di giochi su Internet, aggiungendo che potrebbe utilizzare GT Sophy, il suo agente di intelligenza artificiale, per migliorare il cloud gaming.

“Penso che il cloud sia un modello di business incredibile, ma quando si tratta di giochi, le difficoltà tecniche sono elevate”, ha detto Yoshida, citando la latenza – i tempi di risposta rapidi richiesti dai giocatori – come il problema più grande. “Quindi ci saranno sfide per il cloud gaming, ma vogliamo affrontare queste sfide.”

Lenta adozione del Cloud Gaming

Nonostante vari tentativi di rifare l’industria del gaming attorno al cloud, molti utenti non hanno ancora abbandonato una console o un PC gaming di fascia alta per lo streaming di giochi interamente su Internet, temendo i ritardi che possono essere causati da una connettività Internet lenta e velocità del server.

I publisher non sono stati completamente supportivi. A gennaio, Google ha chiuso il suo servizio di streaming Stadia dopo che la maggior parte dei produttori di giochi si è trattenuta dal rendere disponibili i loro titoli principali sulla piattaforma.

Sony e il Cloud Gaming

La promessa del cloud gaming è ancora inattesa dopo più di un decennio di sviluppo. Sony è stata una delle prime grandi aziende a entrare nel mercato, avendo acquisito la compagnia di cloud gaming Gaikai per $380 milioni nel 2012 e successivamente le tecnologie del suo rivale, OnLive.

Nonostante abbia lanciato un servizio di abbonamento al cloud gaming nel 2014 che ora è integrato con il suo servizio aggiornato ed espanso PS Plus Premium, gli analisti dicono che Sony non ha sfruttato la sua scommessa iniziale per stabilirsi come leader nel campo.

Efficienza del Cloud Gaming

Yoshida ha anche sottolineato le inefficienze costose del cloud gaming, dove i server sono inattivi per gran parte della giornata prima di dover far fronte agli alti livelli di traffico dei giocatori che giocano durante la sera o il “dark time”. Ha aggiunto che Sony ha risposto liberando GT Sophy nelle ore tranquille per imparare come battere i concorrenti umani nel simulatore dicorse automobilistiche Gran Turismo.

“Per il cloud gaming, il dark time è stato un problema sia per Microsoft che per Google, ma è stato significativo che siamo riusciti a utilizzare quelle ore [più tranquille] per l’apprendimento dell’IA”, ha detto Yoshida, parlando presso la sede dell’azienda a Tokyo.

L’impatto dell’acquisizione di Activision da parte di Microsoft

Yoshida si è rifiutato di commentare l’impatto che Sony prevede dall’acquisto da parte di Microsoft di Activision, l’azienda dietro le franchise di giochi Call of Duty e World of Warcraft, dicendo che le revisioni normative sono in corso.

Tuttavia, l’accordo ha scosso l’industria globale del gaming, dove la società di software statunitense è impegnata in una battaglia senza quartiere con Sony per la dominanza del gaming su console.

Le preoccupazioni dell’industria e dei regolatori si sono concentrate su se Microsoft avrebbe reso i giochi di Activision esclusivi per il suo servizio di cloud gaming, una mossa che potrebbe potenzialmente accelerare lo spostamento dalle console.

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