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We’re back online to “sell prescription drugs”

If this site may appear empty, with time holes in its publication, it's because it was under attack. No, not a cyber attack, but a choice of a multinational company to ban content published on YouTube after years of sacrifice, hard work and sweat.
No, it's not because we talked about covids, vaccines or denied the Shoah.
Google's social video, gave us the boot because we were “selling prescription drugs.” It didn't ring true and we were hoping for an appeal, which we did around 11pm, but the negative response came at 5am the next morning.
We explained that the channel belonged to a journalist and writer who deals with digital issues on a daily basis, that the videos did not promote the sale of drugs. Unfortunately, it didn't help the American on duty who, from the other side of the ocean, didn't even read the motivations of our defense. A defense that we thought to conduct in the courtrooms, but we were told that YouTube is based in America and therefore is like asking for explanations, or justice, to a resident of any foreign country that has perpetrated online fraud for millions of euros.
Victims of Google's censorship.
Why victims?
Because to pay the consequences of this decision full of defamation, in defiance of the constitutional principles of freedom of expression and protection of information, were the 4000 subscribers and the undefined number of people who generated a million views on about 800 video contents uploaded and incorporated in the form of news on the old version of Matrice Digitale.
Today, the information activity that we have always carried out, made by journalists and highly qualified people, restarts in full, but we will do it without being a registered newspaper.
It is an ethical choice because associations, the Order of Journalists, the United Union of Journalists, have not responded to our request for help, shirking a legal, ethical and moral action that should be consolidated since the digital has exceeded any traditional means of information and this says a lot about those who say they care about journalists, their rights, and the much vaunted freedom of information.
So what's the point of having a newspaper?
We prefer to be the bearers of that journalism that is not only afraid of the mafia, but of a multinational corporation that, worse than criminality, can wipe a person, a worker, a professional, a newspaper and a legitimate opinion group from the face of the digital world, which in modern scenarios means real, undisturbed.
And it can do so with the authority of a state, fascist, enjoying an impunity that is not guaranteed to the worst mafioso or terrorist, but to dictators yes, being more and more rewarded by the turnover of pieces of market cannibalized undisturbed over 30 years and more.
From this story, I think it's clear that we at Matrice Digitale are there, and we are there to be on the other side.
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Watermark delle immagini AI: è davvero affidabile?
Tempo di lettura: 2 minuti. La marcatura delle immagini AI, vista come una soluzione per tracciare le origini delle immagini, potrebbe non essere così infallibile come si pensava

La marcatura delle immagini, nota anche come “watermarking”, è stata a lungo considerata una soluzione promettente per identificare e tracciare le origini delle immagini e dei testi generati da intelligenza artificiale. Tuttavia, una recente ricerca suggerisce che potrebbe non essere così infallibile come si pensava.
Soheil Feizi, professore di informatica all'Università del Maryland, ha esaminato la situazione attuale della marcatura delle immagini AI e ha concluso che “non abbiamo alcuna marcatura affidabile in questo momento”. Ha testato due tipi di marcatura AI e ha scoperto che per le marche “a bassa perturbazione”, che sono invisibili all'occhio nudo, “non c'è speranza”.
Il team di Feizi ha esaminato quanto sia facile per gli attori malevoli eludere i tentativi di marcatura. Hanno dimostrato non solo come gli aggressori potrebbero rimuovere le marche, ma anche come potrebbero aggiungere marche a immagini generate dall'uomo, causando falsi positivi.
Queste scoperte arrivano in un momento in cui la marcatura è vista come una delle strategie più promettenti per identificare immagini e testi generati da AI. Con le elezioni presidenziali statunitensi del 2024 all'orizzonte e le preoccupazioni per i media manipolati in aumento, la necessità di soluzioni efficaci è più pressante che mai.
Tuttavia, nonostante le scoperte di Feizi, alcune grandi aziende tecnologiche, tra cui OpenAI, Alphabet, Meta e Amazon, si sono impegnate a sviluppare tecnologie di marcatura per combattere la disinformazione. Google's DeepMind ha anche rilasciato una versione beta del suo nuovo strumento di marcatura, SynthID.
Ma c'è un crescente scetticismo sulla reale efficacia della marcatura. Ben Colman, CEO della startup di rilevamento AI Reality Defender, ha affermato: “La marcatura suona come una soluzione nobile e promettente, ma le sue applicazioni nel mondo reale falliscono fin dall'inizio quando possono essere facilmente falsificate, rimosse o ignorate”.
Altri, tuttavia, credono che la marcatura abbia un ruolo nella rilevazione di AI, purché si comprendano le sue limitazioni. Hany Farid, professore presso la UC Berkeley School of Information, ritiene che la marcatura robusta sia parte della soluzione e che, migliorandola e utilizzandola in combinazione con altre tecnologie, sarà più difficile per gli attori malevoli creare falsi convincenti.
Feizi rimane scettico sull'utilità della marcatura per aziende come Google, ma il suo documento conclude che “progettare una marca robusta è una sfida, ma non necessariamente un compito impossibile”.
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Samsung Game Launcher per i giochi in cloud
Tempo di lettura: 2 minuti. Samsung potrebbe rivoluzionare il mondo del gaming mobile con il suo nuovo servizio di streaming in cloud, puntando su un modello supportato da annunci e focalizzato sui giochi per dispositivi mobili

Tuttavia, l'azienda potrebbe non competere direttamente con nomi come Amazon Luna, Microsoft Xbox Cloud e Nvidia GeForce Now, poiché sembra che stia adottando un approccio diverso allo streaming di giochi in cloud, concentrandosi sui giochi per dispositivi mobili. Il nuovo servizio è già in beta per alcuni utenti e l'annuncio sembra essere passato inosservato.
Il servizio streaming giochi in cloud di Samsung è pensato per i dispositivi mobili

Secondo un nuovo rapporto di Korea Economic Daily, Samsung lancerà la versione beta del suo servizio di streaming di giochi in cloud in modo più ampio durante l'evento Samsung Developer Conference 2023 di questa settimana. Il servizio sarebbe presumibilmente disponibile direttamente all'interno dell'app Game Launcher preinstallata sui suoi telefoni e tablet Galaxy. A differenza della maggior parte degli altri servizi di streaming di giochi in cloud, che si concentrano su giochi per console e PC, il servizio di gioco in cloud di Samsung è rivolto ai giocatori mobili. Attualmente, ha sette giochi di Playrix e Snow Print Studios.
Samsung Game Launcher: con annunci e completamente gratuito
La società sudcoreana non sta promuovendo Game Launcher come un servizio basato su abbonamento. Invece, l'azienda potrebbe promuoverlo come un servizio supportato da annunci, simile a Samsung TV Plus, il suo servizio di streaming video completamente gratuito e supportato da annunci. Samsung ha già l'Hub di gioco preinstallato sulle sue smart TV, e aggrega contenuti da Amazon Luna, Microsoft Xbox Cloud, Nvidia GeForce Now e Utomik, ma Game Launcher è un servizio completamente diverso, pensato per dispositivi mobili. La società sudcoreana potrebbe puntare sulle entrate pubblicitarie dei giochi installati con il suo nuovo servizio. Negli ultimi anni, la necessità di una maggiore privacy e le restrizioni sulla pubblicità mirata agli utenti hanno portato a una riduzione delle prestazioni degli annunci dei giochi, e la piattaforma di streaming di giochi in cloud di Samsung potrebbe essere una soluzione al problema.
Nell'agosto del 2023, Jong Hyuk Woo, vicepresidente dei servizi di gioco per Samsung Electronics (USA), ha dichiarato che “il 90% delle persone che hanno mostrato interesse per il contenuto di un editore di giochi, tramite un annuncio, non entra mai effettivamente nel gioco. Crediamo che lo streaming in cloud possa fare qualcosa per gli editori di giochi mobili riducendo completamente quel modello di acquisizione dell'utente, eliminando il download e l'installazione e la visita all'App Store. Può ridurre drasticamente quel modello e le inefficienze al suo interno.”

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Elon Musk in causa per diffamazione di un agente federale accusato di neo-nazismo
Tempo di lettura: < 1 minuto. Elon Musk è di nuovo sotto accusa legale, questa volta da un agente federale che sostiene di essere stato ingiustamente etichettato come neo-nazista da Musk in un tweet ora cancellato, causando gravi danni alla sua reputazione

Elon Musk, CEO di Tesla e SpaceX, è di nuovo al centro di una controversia legale. L'imprenditore è stato citato in giudizio da un agente federale per presunte accuse di neo-nazismo. Secondo l'agente, che lavora per un'agenzia non specificata del governo federale degli Stati Uniti, Musk lo ha ingiustamente etichettato come un neo-nazista in un tweet che è stato successivamente cancellato.
Il querelante sostiene che Musk ha fatto queste affermazioni senza alcuna prova concreta, causando danni significativi alla sua reputazione professionale e personale. L'agente federale sta cercando un risarcimento per danni non specificati, affermando che le accuse di Musk sono false e diffamatorie. La causa è stata depositata in un tribunale federale, ma non sono stati forniti ulteriori dettagli sul caso.
Non è la prima volta che Musk è coinvolto in una causa legale relativa ai suoi post su Twitter. In passato, è stato citato in giudizio per diffamazione da un subacqueo britannico, a cui Musk si era riferito come “pedo guy” in un tweet, e da un ex dipendente di Tesla, che aveva accusato di sabotaggio.
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