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L’emergere di CommonMagic: il nuovo pericolo legato a CloudWizard
Tempo di lettura: < 1 minuto. Negli intricati labirinti del cyberspazio, una nuova minaccia si profila all’orizzonte: CommonMagic. Collegato al noto malware CloudWizard, si preannuncia come un ulteriore banco di prova per le difese informatiche

L’universo della sicurezza informatica non si ferma mai. Una nuova minaccia è stata recentemente scoperta e catalogata sotto il nome di CommonMagic. Questa particolare tipologia di malware è strettamente collegata a CloudWizard, un nome già noto agli esperti del settore.
CommonMagic e CloudWizard: un legame preoccupante
CommonMagic non è una minaccia indipendente, ma è invece strettamente collegata a un altro malware noto: CloudWizard. Quest’ultimo è stato utilizzato in numerosi attacchi informatici negli ultimi anni, in particolare contro infrastrutture cloud. CommonMagic sembra essere una nuova variante di CloudWizard, ma con alcune peculiarità che lo rendono ancora più preoccupante.
La peculiarità di CommonMagic sta nel fatto che utilizza tecniche di evasione molto avanzate, che gli permettono di sfuggire ai comuni sistemi di rilevazione dei malware. Questo lo rende particolarmente pericoloso, perché può infettare i sistemi senza essere rilevato.
La protezione dalle nuove minacce
Affrontare queste nuove minacce richiede un approccio proattivo alla sicurezza informatica. Non basta più affidarsi a strumenti di difesa passivi, ma è necessario monitorare costantemente le proprie infrastrutture per individuare possibili segnali di un attacco.
Le aziende dovrebbero adottare strategie di difesa multi-livello, che prevedano sia la protezione dei propri sistemi, sia la formazione del personale sulla sicurezza informatica. Solo in questo modo sarà possibile difendersi efficacemente da minacce come CommonMagic.
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Carenza di GPU limita il potenziale di ChatGPT
Tempo di lettura: 2 minuti. La carenza di unità di elaborazione grafica (GPU) sta ostacolando il progresso e lo sviluppo di ChatGPT, il modello di linguaggio AI di OpenAI.

ChatGPT, il modello di linguaggio AI sviluppato da OpenAI, ha suscitato grande interesse nel mondo tecnologico. Tuttavia, l’espansione rapida del modello ha sollevato preoccupazioni riguardo a una potenziale carenza di unità di elaborazione grafica (GPU), essenziali per l’addestramento e l’esecuzione di grandi modelli di linguaggio come ChatGPT.
La carenza di GPU ostacola il progresso di ChatGPT
Secondo Fortune, Sam Altman, CEO di OpenAI, ha rivelato in un incontro privato che la grave carenza di GPU ha ostacolato il progresso di ChatGPT. Altman ha spiegato che la mancanza di GPU ha ritardato molti sforzi per ottimizzare ChatGPT. Gli utenti si sono lamentati della velocità e dell’affidabilità dell’interfaccia API di ChatGPT, problemi che Altman attribuisce principalmente alla carenza di GPU.
L’impatto della carenza di GPU su ChatGPT
La carenza di GPU ha reso più difficile per OpenAI permettere agli utenti di inviare più dati attraverso i grandi modelli di linguaggio che sottendono il suo software, come ChatGPT. Questo ha rallentato il lancio previsto di nuove funzionalità e servizi da parte dell’azienda. Ha anche reso i servizi esistenti di OpenAI più lenti e meno affidabili, un problema significativo per molti utenti che li rende riluttanti a costruire applicazioni aziendali sulla tecnologia di OpenAI.
Soluzioni potenziali alla carenza di GPU
Una soluzione potenziale alla carenza di GPU potrebbe essere l’aumento della capacità di produzione da parte delle aziende di semiconduttori. Tuttavia, la pandemia ha interrotto le catene di approvvigionamento e ha reso più difficile per le aziende accedere ai componenti necessari per produrre GPU. Un’altra soluzione potenziale potrebbe essere per le aziende trovare modi alternativi per addestrare ed eseguire grandi modelli di linguaggio come ChatGPT. Ad esempio, OpenAI ha trattenuto il suo nuovo potente modello di linguaggio, GPT-4, dalla versione gratuita di ChatGPT, che esegue ancora un modello GPT-3.5 più debole, a causa dell’alto costo di esecuzione di GPT-4.
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Louisiana approva legge che vieta ai minori l’accesso a internet senza il consenso dei genitori
Tempo di lettura: < 1 minuto. La Louisiana ha approvato una legge che vieta ai minori di creare account sui social media senza il consenso dei genitori, sollevando questioni sulla libertà di espressione e sulla privacy.
I legislatori statali della Louisiana hanno approvato una nuova legge che vieta ai minori di creare account sui social media senza il consenso dei genitori. La legge, nota come HB61, vieta ai “servizi informatici interattivi” di consentire alle persone di età inferiore a 18 anni di registrarsi per i propri account senza il consenso dei genitori.
Dettagli della legge
La definizione di servizi online della legge è estremamente ampia, sembra vietare ai minori di creare account sui social media su siti come Instagram, di accedere a popolari giochi online come Roblox e Fortnite, o anche di registrarsi per un indirizzo email. La legge consente anche ai genitori di annullare i contratti di termini di servizio che i loro figli hanno stipulato quando si sono iscritti per account esistenti.
Reazioni alla legge
La legge è stata approvata all’unanimità dalla legislatura statale della Louisiana, ed è ora sul tavolo del governatore John Bel Edwards per l’approvazione finale. Se firmata, la legge entrerà in vigore il 1° agosto del prossimo anno. Tuttavia, ci sono preoccupazioni riguardo alla legge. “Speriamo che il governatore Edwards metterà il veto su questa legge. Viola i diritti del Primo Emendamento, toglie ai genitori i diritti per le loro famiglie e richiede una raccolta massiccia di dati su tutti i cittadini della Louisiana”, ha dichiarato Carl Szabo, vicepresidente e consulente generale di NetChoice.
Altre leggi simili
La Louisiana è solo uno dei numerosi stati che hanno approvato regolamentazioni severe per i minori online nell’ultimo anno. Utah, Arkansas e California hanno approvato leggi simili, con varie restrizioni e requisiti. Altri stati, tra cui Connecticut, Maryland, Minnesota, New Jersey, Ohio e Texas, hanno considerato legislazioni simili.
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Attacco alla criptovaluta di Atomic Wallet: è stato Lazarus
Tempo di lettura: < 1 minuto. L’APT nordcoreano è probabilmente dietro un recente attacco ai clienti di Atomic Wallet, con perdite stimate in milioni di dollari.
Gli esperti di criptovalute ritengono che gli hacker sostenuti dallo stato nordcoreano siano probabilmente dietro un recente attacco ai clienti di Atomic Wallet, che ha provocato perdite stimate in milioni di dollari. Atomic Wallet, con sede in Estonia, è un portafoglio decentralizzato non custodito, il che significa che gli utenti sono responsabili degli asset che vi conservano.
Dettagli dell’attacco a Atomic Wallet
Atomic Wallet ha confermato il 3 giugno di aver ricevuto segnalazioni di portafogli compromessi e ha iniziato a indagare sulla questione. Un aggiornamento postato il 5 giugno ha rivelato che meno dell’1% dei suoi utenti mensili – si pensa siano circa 50.000 individui – sembrava essere stato colpito dall’attacco. Secondo @ZackXBT, un esperto di blockchain, gli hacker hanno rubato un importo stimato di 35 milioni di dollari in varie criptovalute, con un solo utente che ha perso quasi il 10% del totale rubato.
Il coinvolgimento del gruppo Lazarus
La società di analisi della blockchain Elliptic ha dichiarato questa settimana che ritiene con un “alto livello di fiducia” che gli hacker sostenuti dalla Corea del Nord, noti come Gruppo Lazarus, siano dietro gli attacchi ad Atomic Wallet. La sua analisi dell’attacco ha rivelato che il riciclaggio degli asset cripto rubati ha seguito “una serie di passaggi che corrispondono esattamente a quelli utilizzati per riciclare il ricavato di attacchi precedenti perpetrati dal Gruppo Lazarus”.
Il riciclaggio degli asset rubati
Elliptic ha anche scoperto che gli hacker stanno riciclando gli asset rubati attraverso Sinbad, un mixer di cripto che permette ai proprietari di nascondere la fonte dei loro fondi cripto. Elliptic ha affermato che Sinbad, che si ritiene sia un rebranding del mixer sanzionato Blender.io, è stato precedentemente utilizzato per riciclare il ricavato di attacchi precedenti perpetrati dal Gruppo Lazarus.
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