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DXVK 2.3.1: miglioramenti per GPU NVIDIA

Tempo di lettura: < 1 minuto. DXVK 2.3.1 migliora la generazione di codice shader su GPU NVIDIA e ottimizza numerosi giochi per Linux/Wine

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DXVK 2.3.1, l’ultima versione dell’implementazione basata su Vulkan di D3D9, D3D10 e D3D11 per Linux/Wine, è ora disponibile. Questo aggiornamento introduce miglioramenti significativi nella generazione del codice shader per le GPU NVIDIA, grazie all’utilizzo dell’estensione Vulkan VK_NV_raw_access_chains. Questa novità, che richiede driver Vulkan beta e Proton Experimental, è volta a ridurre il divario prestazionale rispetto ai driver Windows, specialmente nei giochi D3D11, sebbene non tutti i titoli beneficeranno di questa estensione.

Giochi ottimizzati e correzioni

L’aggiornamento porta con sé correzioni di bug e miglioramenti delle prestazioni per una vasta gamma di videogiochi, tra cui Flatout 3, Shank 2, Flammable Freddy, Blood Rayne, Injustice: Gods Among Us, Ace Combat Assault Horizon, Assassin’s Creed 2, Battlefield 2 e molti altri. Queste ottimizzazioni riguardano sia il miglioramento del gameplay che la risoluzione di problemi specifici dei titoli.

Altre modifiche importanti

Tra le altre modifiche degne di nota in DXVK 2.3.1 vi è la revisione dell’opzione dxgi.syncInterval, che ora si applica anche ai giochi D3D12, la correzione di un problema che impediva l’attivazione dell’HDR per le catene di scambio DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT e la soluzione a un bug che generava SPIR-V invalido per gli shader interni D3D11 di Renderdoc. Inoltre, DXVK ora imposterà il campo VkApplicationInfo::applicationVersion su 1 per i giochi D3D9 e non utilizzerà più l’estensione VK_FORMAT_A8_UNORM a causa di problemi di rendering in alcuni giochi.

Disponibilità e installazione

DXVK 2.3.1 è già disponibile per il download dalla pagina GitHub del progetto, ma sarà necessario compilare il software sulla propria distribuzione GNU/Linux. Coloro che preferiscono attendere possono aspettare che l’aggiornamento venga incluso nei repository software stabili della propria distribuzione GNU/Linux.

Con DXVK 2.3.1, gli sviluppatori continuano a spingere i limiti della compatibilità e delle prestazioni dei giochi su Linux, rendendo l’esperienza di gioco sempre più paragonabile a quella su sistemi Windows.

Di Livio Varriale

Giornalista e scrittore: le sue specializzazioni sono in Politica, Crimine Informatico, Comunicazione Istituzionale, Cultura e Trasformazione digitale. Autore del saggio sul Dark Web e il futuro della società digitale “La prigione dell’umanità” e di “Cultura digitale”. Appassionato di Osint e autore di diverse ricerche pubblicate da testate Nazionali. Attivista contro l’abuso dei minori, il suo motto è “Coerenza, Costanza, CoScienza”.

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