Tech
Diablo IV: come gli sviluppatori vi terranno incollati al gioco per centinaia di ore
Tempo di lettura: 2 minuti. Blizzard rivela il funzionamento dell’endgame di Diablo IV in un nuovo trailer
Diablo IV durerà solo un paio di dozzine di ore per completare la storia principale, ma per molti giocatori è a quel punto che il gioco inizia veramente. Gli sviluppatori di Diablo IV vogliono assicurarsi che si possa continuare a progredire nel gioco a prescindere dal modo in cui si preferisce giocare.
La visione dell’endgame in Diablo IV
Un nuovo trailer include brevi interviste con il direttore del gioco Joe Shely, il direttore associato Joseph Piepiora, il produttore principale Kayleigh Calder e il produttore del gioco Ash Sweetring, che forniscono un’anteprima di cosa aspettarsi dall’endgame di Diablo IV. Che si preferiscano i dungeon, combattere contro altri giocatori o esplorare la mappa, ci saranno modi per continuare a potenziare il proprio personaggio anche dopo aver raggiunto il livello massimo.
Il sistema dei livelli mondiali e dei dungeon
L’endgame inizierà con un dungeon Capstone che, una volta completato, darà accesso ai Livelli Mondiali, da Avventuriero a Veterano, a Incubo e infine a Tormento, che aumentano progressivamente la difficoltà del gioco e migliorano i tipi di bottino ottenibili. Diablo IV avrà oltre 120 dungeon, con la possibilità di resettarli. I nuovi Livelli Mondiali rappresentano il modo più semplice per continuare a ricevere nuove ricompense giocando ripetutamente gli stessi dungeon.
La personalizzazione dei personaggi e il Paragon Board
Nell’endgame, verrà introdotto un nuovo sistema di albero delle abilità chiamato Paragon Board, che permetterà ai giocatori di continuare a potenziare i punti di forza e di debolezza del proprio personaggio anche dopo aver assegnato tutti i punti dell’albero delle abilità di base. La board può anche essere ruotata per sbloccare nodi in ordini diversi.
I dungeon dell’incubo e altre attività dell’endgame
I dungeon dell’incubo saranno al centro dell’endgame di Diablo IV, ma gli sviluppatori hanno anche menzionato altre attività disponibili. Le aree Helltide invaderanno occasionalmente parti della mappa, riempiendole di nemici più potenti che rilasciano frammenti speciali utilizzabili per sbloccare tesori unici.
L’albero dei sussurri e i campi dell’odio
L’Albero dei Sussurri e i Campi dell’Odio sono nuove aggiunte in un popolare gioco online che offrono nuove opportunità di interazione e sfide per i giocatori. Entrambe queste aree hanno un impatto significativo sull’esperienza di gioco e offrono una varietà di nuove attività per gli utenti.
Missioni e sfide dell’Albero dei Sussurri
L’Albero dei Sussurri si presenta come principale attrazione delle missioni che i giocatori possono accettare per completare sfide in diverse aree della mappa del gioco. Queste missioni offrono ai giocatori l’opportunità di esplorare nuove zone, guadagnare ricompense e migliorare le loro abilità. Allo stesso tempo, le missioni dell’Albero dei Sussurrisi incoraggiano la cooperazione tra i giocatori, poiché molte delle sfide richiedono il lavoro di squadra per essere completate con successo.
Competizione nei Campi dell’Odio
I Campi dell’Odio, invece, sono aree del gioco progettate per ospitare sfide tra giocatori in un ambiente più competitivo. In queste zone, i giocatori possono sfidarsi l’un l’altro in battaglie dirette, testando le loro abilità e strategie contro avversari reali. La natura competitiva dei Campi dell’Odio offre un’alternativa stimolante alle missioni dell’Albero dei Sussurrisi, permettendo ai giocatori di dimostrare il loro valore e guadagnare rispetto e ricompense.
L’equilibrio tra cooperazione e competizione
L’introduzione dell’Albero dei Sussurri e dei Campi dell’Odio nel gioco offre un equilibrio tra cooperazione e competizione, arricchendo l’esperienza di gioco e mantenendo l’interesse dei giocatori. Entrambe queste aree del gioco consentono ai giocatori di affrontare nuove sfide, migliorare le loro abilità e interagire con altri giocatori in modi diversi, garantendo un’esperienza di gioco coinvolgente e dinamica.
Robotica
Robot con sensibilità tattile umana: nasce la e-skin
Tempo di lettura: 2 minuti. Scopri come la nuova pelle elettronica estensibile sviluppata all’Università del Texas potrebbe rivoluzionare la robotica con sensibilità tattile umana.
Ricercatori dell’Università del Texas ad Austin hanno sviluppato una pelle elettronica estensibile (e-skin) che potrebbe dotare i robot e altri dispositivi della stessa morbidezza e sensibilità tattile della pelle umana. Questo sviluppo apre nuove possibilità per l’esecuzione di compiti che richiedono una grande precisione e controllo della forza.
Caratteristiche dell’E-Skin
La nuova e-skin estensibile supera un importante ostacolo nelle tecnologie emergenti. A differenza delle tecnologie e-skin esistenti che perdono accuratezza di rilevamento quando il materiale si allunga, questa nuova versione mantiene una risposta costante alla pressione indipendentemente dall’estensione. Questo rappresenta un notevole successo, come sottolineato da Nanshu Lu, professore presso la Cockrell School of Engineering, che ha guidato il progetto.
Applicazioni potenziali
Lu immagina l’e-skin estensibile come componente critico per una mano robotica capace della stessa morbidezza e sensibilità tattile di una mano umana. Questo potrebbe essere applicato nell’assistenza medica, dove i robot potrebbero controllare il polso di un paziente, pulire il corpo o massaggiare una parte del corpo. L’e-skin può trovare impiego anche in scenari di disastro, dove i robot potrebbero cercare persone ferite o intrappolate, ad esempio in un terremoto o in un edificio crollato, e applicare cure immediate, come la rianimazione cardiopolmonare.
Innovazione tecnologica
Il cuore di questa scoperta è un sensore di pressione a risposta ibrida innovativo su cui Lu e i collaboratori hanno lavorato per anni. A differenza delle e-skins convenzionali, che sono o capacitive o resistive, l’e-skin a risposta ibrida impiega entrambe le risposte alla pressione. Perfezionare questi sensori e combinarli con materiali isolanti e elettrodi estensibili ha reso possibile questa innovazione nell’e-skin.
Prospettive future
Lu e il suo team stanno ora lavorando sulle potenziali applicazioni e collaborano con Roberto Martin-Martin, professore assistente presso il Dipartimento di Informatica del College of Natural Sciences, per costruire un braccio robotico dotato dell’e-skin. Gli ricercatori e l’Università del Texas hanno presentato una domanda di brevetto provvisorio per la tecnologia e-skin e Lu è aperta a collaborazioni con aziende di robotica per commercializzarla.
Con la sua capacità di emulare la sensibilità tattile umana e la sua applicabilità in una varietà di contesti, dalla medicina alla ricerca e soccorso, l’e-skin estensibile potrebbe rivoluzionare il modo in cui interagiamo con i robot, rendendoli strumenti più sensibili e adattabili per affrontare sfide complesse.
Intelligenza Artificiale
OpenAI Sora realizza un altro video musicale rivoluzionario
Tempo di lettura: 2 minuti. Scopri il nuovo video musicale di OpenAI Sora per Washed Out, che utilizza l’IA per creare effetti visivi innovativi e tematiche ricorrenti.
OpenAI ha recentemente utilizzato il suo strumento di generazione video testo-a-video, Sora, per creare un altro video musicale sorprendente per l’artista synth-pop Washed Out. Questo segna un ulteriore passo nell’uso dell’intelligenza artificiale per innovare nel campo dei video musicali, mostrando sia le potenzialità che le limitazioni della tecnologia.
Dettagli del Progetto
Il video musicale, diretto da Paul Trillo, un regista noto per i suoi lavori con artisti come The Shins, esplora un’idea che Trillo aveva concepito quasi dieci anni fa ma aveva abbandonato. Grazie a Sora, è stato in grado di realizzarla, creando un video che naviga attraverso un collage tunnel di scene scolastiche. La facilità e la velocità di realizzazione grazie a Sora hanno permesso a Trillo di portare finalmente in vita la sua visione con minore complessità rispetto ai metodi tradizionali di animazione 3D.
Tecnica e Innovazione
Washed Out "The Hardest Part" from Paul Trillo on Vimeo.
Il video utilizza una tecnica di “volo onirico” attraverso le scene, che aiuta a mascherare alcune delle imperfezioni della coerenza tra i frame e la sensazione di uncanny valley, spesso presenti nei video generati da Sora. Questa tecnica assicura che i personaggi appaiano solo brevemente, integrando qualsiasi strana trasformazione come parte dell’estetica visiva piuttosto che come un errore evidente.
Implicazioni Culturali e Tecnologiche
I video musicali hanno una lunga storia come pionieri della tecnologia digitale, introducendo effetti speciali rivoluzionari che spesso diventano tendenze dominanti. Mentre i video musicali possono non avere più l’influenza culturale di un tempo, sembrano destinati a rimanere un campo di prova per effetti visivi alimentati dall’IA. Questo video di Washed Out è un esempio di come tali tecnologie possano essere sfruttate in modi creativi, anche se la loro novità potrebbe svanire rapidamente diventando cliché visivi.
Prospettive Future
Mentre Sora è ancora lontano dall’essere abbastanza avanzato per essere utilizzato in film di grande produzione, ci si può aspettare che effetti simili invadano presto altri media, come pubblicità e promozioni su TikTok. Se Sora dovesse svilupparsi al ritmo di strumenti di punta di OpenAI come ChatGPT, potrebbe evolversi in qualcosa di più affidabile, flessibile e mainstream, con Adobe che recentemente ha accennato che lo strumento potrebbe presto diventare un plug-in per Adobe Premiere Pro.
Smartphone
Render ufficiali di Sony Xperia 1 VI e Xperia 10 VI
Tempo di lettura: 2 minuti. Sony svela i nuovi Xperia 1 VI e Xperia 10 VI con miglioramenti significativi in design e fotocamere. Scopri i dettagli!
Recentemente sono trapelati online i render ufficiali dei nuovi smartphone Sony Xperia 1 VI e Xperia 10 VI. Questi dispositivi mostrano un design che, pur rimanendo fedele allo stile distintivo di Sony, introduce alcune novità soprattutto nel rapporto d’aspetto dello schermo e nelle configurazioni della fotocamera.
Dettagli del design
I nuovi render rivelano che il Sony Xperia 1 VI conserva cornici superiori e inferiori più ampie, il che elimina la necessità di un’interruzione per la fotocamera frontale. La novità più evidente riguarda il rapporto d’aspetto del display, ora meno alto e più largo, seguendo le voci che circolavano da tempo. Il dispositivo sarà disponibile in due colorazioni, anche se i nomi ufficiali di queste non sono stati ancora rivelati.
Caratteristiche tecniche del Sony Xperia 1 VI
Secondo le specifiche già trapelate, il Sony Xperia 1 VI sarà equipaggiato con il chipset Snapdragon 8 Gen 3, 12/16GB di RAM, e una configurazione di tre fotocamere posteriori che include un ultra-grandangolo da 16mm, una camera principale da 24mm e un teleobiettivo periscopico da 85-170mm. Inoltre, il dispositivo avrà una batteria da 5,000 mAh, un display con refresh rate di 120 Hz e un touch sampling rate di 240 Hz.
Sony Xperia 10 VI
Passando al Sony Xperia 10 VI, che rappresenta l’offerta di fascia media di Sony per il 2024, questo dispositivo vedrà una riduzione nel numero di fotocamere rispetto al suo predecessore, passando da tre a due, eliminando la camera telefoto dedicata. Ciò suggerisce che il focus sarà sulla camera principale e sull’ultra-grandangolo. Anche questo modello avrà una custodia con cavalletto e manterrà il jack per cuffie da 3,5 mm.
Aspettative per il lancio
Si prevede che entrambi i dispositivi, Xperia 1 e 10 VI saranno ufficializzati durante l’evento di lancio di Sony previsto per il 17 maggio. Con le loro caratteristiche innovative e miglioramenti nel design, i nuovi Xperia sono destinati a catturare l’interesse degli appassionati della tecnologia e degli utenti alla ricerca di dispositivi di alta qualità con capacità fotografiche avanzate.
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